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Visualizzazione dei post da aprile, 2020

CrEaZiOnE dEi PeRsOnAggI - pArTe 05 (BoHr)

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Buonsalve a tutti quanti, siamo giunti alla quinta puntata della creazione dei personaggi per questo nuovo blog per giocare di ruolo a Numenera. Ricordo a chi fosse alla sua prima visita del blog che sto seguento le istruzioni di creazione dei personaggi proposte dal manuale base a pagina 334 e 335. In questa terza puntata metterò insieme quelli che sono i punti tre, quattro A e quattro B delle sopracitate istruzioni. In tali punti è previsto di aggiornare le schede dei personaggi con le attitudini, la tenacia, le abilità, il numero limite di crypto, le capacità speciali fornite dal tipo di personaggio scelto e tutte le modifiche derivanti da descrittore e focus. Questo sarà un capitolo molto importante e particolarmente corposo, in quanto le cose da aggiungere sulla scheda del personaggio saranno davvero molte; ecco perchè ho pensato di dedicare una "pArTe" ad ogni personaggio per evitare di sovraccaricare troppo il post. Proseguiamo dunque con Bohr.

CrEaZiOnE dEi PeRsOnAggI - pArTe 04 (KoLi)

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Buonsalve a tutti quanti, siamo giunti alla quarta puntata della creazione dei personaggi per questo nuovo blog per giocare di ruolo a Numenera. Ricordo a chi fosse alla sua prima visita del blog che sto seguento le istruzioni di creazione dei personaggi proposte dal manuale base a pagina 334 e 335. In questa terza puntata metterò insieme quelli che sono i punti tre, quattro A e quattro B delle sopracitate istruzioni. In tali punti è previsto di aggiornare le schede dei personaggi con le attitudini, la tenacia, le abilità, il numero limite di crypto, le capacità speciali fornite dal tipo di personaggio scelto e tutte le modifiche derivanti da descrittore e focus. Questo sarà un capitolo molto importante e particolarmente corposo, in quanto le cose da aggiungere sulla scheda del personaggio saranno davvero molte; ecco perchè ho pensato di dedicare una "pArTe" ad ogni personaggio per evitare di sovraccaricare troppo il post. Proseguiamo dunque con Koli.

CrEaZiOnE dEi PeRsOnAggI - pArTe 03 (KaMbRiAn)

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Buonsalve a tutti quanti, siamo giunti alla terza puntata della creazione dei personaggi per questo nuovo blog per giocare di ruolo a Numenera. Ricordo a chi fosse alla sua prima visita del blog che sto seguento le istruzioni di creazione dei personaggi proposte dal manuale base a pagina 334 e 335. In questa terza puntata metterò insieme quelli che sono i punti tre, quattro A e quattro B delle sopracitate istruzioni. In tali punti è previsto di aggiornare le schede dei personaggi con le attitudini, la tenacia, le abilità, il numero limite di crypto, le capacità speciali fornite dal tipo di personaggio scelto e tutte le modifiche derivanti da descrittore e focus. Questo sarà un capitolo molto importante e particolarmente corposo, in quanto le cose da aggiungere sulla scheda del personaggio saranno davvero molte; ecco perchè ho pensato di dedicare una "pArTe" ad ogni personaggio per evitare di sovraccaricare troppo il post. Partiamo dunque da Kambrian. Kambria

CrEaZiOnE dEi PeRsOnAggI - pArTe 02

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Buonsalve a tutti quanti, siamo giunti alla seconda puntata della creazione dei personaggi per questo nuovo blog per giocare di ruolo a Numenera. Ricordo a chi fosse alla sua prima visita del blog che sto seguento le istruzioni di creazione dei personaggi proposte dal manuale base a pagina 334 e 335. In questo secondo punto è previsto che si compili tutta la parte relativa alle caratteristiche. Kambrian KAMBRIAN è un GLAIVE SELVAGGIO che BRANDISCE DUE ARMI Caratteristiche iniziali: Vigore: 11 Prontezza: 10 Intelletto: 7 6 punti sono da assegnarsi a piacere tra le varie caratteristiche. Pensando al personaggio che ho in mente, non un picchiatore muscoloso quanto piuttosto un cacciatore agile e letale nel corpo a corpo distribuirò i 6 punti così: Vigore: +3 Prontezza: +3 Intelletto: 0 Anche il descrittore può modificare i valori delle riserve delle caratteristiche, per cui andiamo a curiosare. Selvaggio non modifica le riserve delle caratteristiche.

CrEaZiOnE dEi PeRsOnAggI - pArTe 01

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Buonsalve a tutti quanti, come in ogni sessione dal vivo intorno al tavolo, una delle prime cose che vengono fatte è la creazione dei personaggi. Scelte più o meno ragionate, lanci di dadi, schede dei personaggi, matita e gomma, questi grosso modo gli ingredienti necessari. Anche nel gioco via blog non ci si allontana da questo canovaccio; se proprio vogliamo essere pignoli l'unica differenza è che qui è tutto digitale, niente matita, carta o gomma, si usano i bit e si compilano delle schede digitali. Per quanto riguarda i dadi, pur essendoci molti siti per simulare il loro lancio, quando posso, preferisco usare i dadi veri e tirarli sul tavolo... puro e semplice feticismo dadesco o dadoso che dir si voglia. Per cui iniziamo! Seguirò in questo percorso, che ci accompagnerà per diversi post, almeno una decina (penso), la guida alla creazione del personaggio che si trova sul manuale base a pagina 334 e 335. La guida al punto 0 parla della scheda del personaggio da st

Le sToRiE DaL NoNo MoNdO

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  Il progetto Numenera ed in particolare questo blog, nascono qualche anno fà, dopo aver letto il regolamento del gioco. Il desiderio di giocarlo è tanto, il tempo per farlo poco. Lo saprete tutti o magari lo avrete sperimentato tutti, (solo) se avete una certa età, impegni e responsabilità che un tempo non si avevanio, la mancanza di persone con le quali possano combaciare ore e giorni per incontrarsi, i figli, sono tutti buchi neri che inghiottono il tempo per il gioco di ruolo e lo spazio da dedicare ad esso. Invece di fermarsi a questa mera constatazione, nel 2013 con la collaborazione di alcuni amici, mutuando dalla mia esperienza di gioco di ruolo via mail (che durava ormani da diversi anni) abbiamo iniziato una campagna di D&D via blog ( Gli artigli del drago ) che dura tutt'oggi. Il Dungeon Master descrive la situazione, i giocatori raccontano cosa pensano i loro personaggi e quali azioni compiono, ed il Dungeon Master ad incalzarli nuovamente in r