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Visualizzazione dei post da marzo, 2023

IL BEALE DI BOREGAL - 03/09/2020 NE - BoHr

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GDR " Ehi Schroed... ". S'interruppe mentre stava per dare un comando al Seskii. La causa di quell'interruzione improvvisa era il compagno di avventura Kambrian e la sua rocambolesca acrobazia, o meglio, il suo tentativo di acrobazia. Lo vide saltare, deciso, determinato e convinto come sempre. Vide lo scutimorfo scartare all'ultimo, improvvisamente, ed in maniera tale da sorprendere il Glaive. " Acciderbolina per dindirindina che capitombolo! ". Il suo impulso primario fu quello di correre verso il compagno caduto in quel modo così rovinoso a terra, poi due pensieri attirarono improvvisamente la sua attenzione. Il primo sottolineò come Kambrian fosse sufficientemente robusto per sopportare quella caduta. Il secondo, invece, riportò la sua attenzione al fatto che si trovava nel bel mezzo di un combattimento e che il loro avversario non era ancora stato sconfitto, ma era lì, davanti a lui, combattivo più che mai. Bohr desistette dal voler soccorrere Kambr

IL BEALE DI BOREGAL - 03/09/2020 NE - KaMbRiAn

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GDR L'insettoide stava caricando a testa bassa. Sembrava furioso, fuori controllo. Kambrian sorrise mentre gli tornarono alla mente le parole del suo mentore: "non perdere mai il controllo durante un combattimento, la ragione deve sempre dominare le tue azioni". Ripassò mentalmente le azioni che voleva compiere: alcuni passi di rincorsa, il salto, l'atterraggio (la parte più rischiosa, ne era consapevole, ma aveva delle sensazioni molto positive a tal proposito), il tutto terminato con le sue armi conficcate nella testa di quella bestia. L'animale era finalmente arrivato alla distanza desiderata ed il Glaive partì di corsa, dritto per dritto. Contò i dieci passi che aveva previsto nella sua strategia e balzò in avanti e verso l'alto. Era in volo. Stava provando ad immaginare quanto fosse spettacolare la scena vista dal punto di vista dei compagni. Assorto in questo inutile pensiero, tralasciò di focalizzare una componente importante del balzo, la quarta, che i

IL BEALE DI BOREGAL - 03/09/2020 NE - GaMe MaStEr

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NON GDR Prosegue il combattimento con questo secondo turno. Riprendiamo l'ordine di Iniziativa che riporto qui di seguito: Kambrian Bohr Koli Scutimorfo Kambrian Per prima cosa bisogna vedere se Kambrian riesce a saltare in groppa allo Scutimorfo. Difficoltà della prova: 5 Essendo "Allenato" in Saltare, Kambrian può diminuire di 1 la Difficoltà della prova che scende così a 4. Spende 1 punto di Tenacia per riuscire meglio nella sua azione (-2 Vigore invece di -3 perchè Kambrian ha Attitudine 1 in Vigore) per abbassare di un ulteriore grado la Difficoltà della prova che scende così a 3. Numero Bersaglio 9 1d20 -> 1 -> Oh accidenti! Qui si continuano a chiamare Intromissioni del GM gratuite (senza assegnazione di Punti Esperienza) come se non ci fosse un domani. Momento GM --- Quando Kambrian, dopo essere saltato per atterrare sopra l'insettoide, sta per poggiare i piedi sulla parte superiore del corpo dell'animale, nel pressi del capo, lo scutimorfo ha uno sc