IL BEALE DI BOREGAL - 05/09/2020 NE - "MI FIDO"

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Quelle parole che risuonarono nella testa di tutti e tre li lasciarono interdetti. Solo Bohr si accasciò al suolo preso da un pianto improvviso e da una profonda tristezza. A lui si avvicinò Schroedinger il suo fidato Seskii e si sdraiò vicino a lui.
Kambrian sguainò Lungartiglio e Graffio ed iniziò a girarsi verso l'ammasso gelatinoso, pronto a balzare.

Koli si guardò intorno e pensò -Come possiamo aiutarti?-

-Non vogliamo farti del male... Ci manda Sera... La conosci? Lei ci ha detto che non sei cattivo, ma sei solo... Noi siamo qui per te... Vogliamo aiutarti se ci dici come possiamo fare?-

Koli posa una mano sull'ammasso morbido ed estremamente caldo che non reagisce in alcun modo al tocco della Jack.


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Koli Cerca (Esperta) di trovare il modo di convincere Boregal a fidarsi di lei, di loro.

Difficoltà della prova 5.
Per via del fatto che Koli è Esperta in Cercare la Difficoltà della prova scende a 4.
Koli spendoe1 di Tenacia per abbassare ancora di 1 la Difficoltà della prova che scende a 3.

Difficoltà 3 -> Numero Bersaglio 9
1d20 -> 14 -> Prova superata!

Lo so che questo sarebbe un ottimo momento per un'interferenza del GM, ma vorrei chiudere quest'avventura, pertanto andrò avanti così!


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- Spegni... spegni il macchinario... spegnilo! -
- A destra, vicino alla sutura, sotto, in basso. Spegnilo... per favore...-

Seguendo le istruzioni di Boregal Koli trovò un interruttore e lo spense.

Alla pressione del pulsante Bohr si rialzò da terra come ridestatosi da un sogno ad occhi aperti. Si ricompose e sorrise a Kambrian che nel frattempo gli si era fatto prossimo per aiutarlo, anche se il Schroedinger si era messo in sua difesa non appena il Glaive si era fatto avanti.

"Quale meravigliosa meraviglia è mai questa... la senti anche tu la pace?" disse Bohr con lo sguardo fisso su quello che stava accadendo davanti ai suoi occhi.

"Ma... quale... pace... e mollala tu!".

Kambrian era alle prese con il Seskii di Bohr che gli ringhiava contro e tentava di morderlo ad un polpaccio. 

Kambrian decise alla fine di allontanarsi e mettersi in un angolo, vicino alla porta, al fine di prevenire qualche intrusione non gradita.

Le tantissime sacche gelatinose che componevano l'ammasso molliccio che era di fronte a loro si trasformarono in acqua, sgonfiandosi flosce al suolo. Quello che rimase, posizionato su una specie di piedistallo, era un cervello ormai fossilizzato.

Tutto l'ambiente della stanza fu pervaso da una sensazione di gioia, seguita da serenità e poi una chiaro sentimento di calma pervase tutto e tutti.

Grazie! -

La parola fu udita da tutti e tre gli avventurieri in maniera chiara e  pacifica. 

Il mio nome è Boregal, grazie per avermi liberato. Che magnifica sensazione. Finalmente. -

- Noi siamo Koli, Kambrian e Bohr... e lui è Schroedinger -

Diversi oggetti iniziarono prima a vibrare poi a sollevarsi da terra ed infine iniziarono a muoversi in direzione del cervello. Sassi, piccole armi, strumenti metallici e non, iniziarono a vorticare intorno all'organo e nel vorticare iniziarono anche ad unirsi uno all'altro...


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Ed ora arriviamo al momento che sogno da quando ho letto per la prima volta l'avventura. Per chi di voi è abbastanza vecchio da ricordare Capitan Futuro, ecco cosa succederà di tutto quel materiale che Boregal ha iniziato a far vorticare intorno a lui e ad assemblare.


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Il cervello che diceva di chiamarsi Boregal si era construito una specie di supporto volante con tanto di cupola di vetro. Aveva dell'incredibile tutto questo. L'oggetto fluttuava ora a mezz'altezza proprio di fronte ai tre.
I tre si guardarono e si sorrisero a vicenda. Era stata dura, ma, forse, ne era valsa la pena.

Le creature e la gente della regione non avvertirono più la morsa dell'angoscia di Boregal e torneranno ad agire libere da condizionamenti, senza sapere perché.

- Vorrei venire con voi, se posso. Ho paura di cosa c'è la fuori, ma voi mi avete aiutato, non mi avete abbandonato. Se mi vorrete verrò con voi. Mi fido. -


- Ma certo mio caro e meraviglioso essere senza pari in tutto il mondo, la tua presenza al nostro fianco sarà più che gradita. Avremo molto di cui parlare noi due. -

"Ehi ma ho sentito anche io quello che hai pensato Bohr... ma come diavolo..." disse Kambrian con tono allarmato ed a voce alta.

- Sono io, mio buon amico, posso catalizzare e mettere in comunicazione le vostre... nostre menti... -

"Bene, io anche convengo che Boregal venga con noi, dopotutto potrebbe essere un buon compagno di viaggio e fare la sua parte. Ora però, mi scuserete, ma ho posato l'occhio su diversi oggetti e vorrei esaminarli."


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Cosa trovano i nostri tre avventurieri nella stanza?
Bottino: Questo è ciò che i PG rinverranno nella stanza, cercando fra gli oggetti sparpagliati qua e là.
  • 1d6 crypto determinati casualmente = 4
    • 98 -> Warmth projector
      • Level: 1d6 
      • Internal: Subdermal implant 
      • Wearable: Bodysuit, belt 
      • Usable: Injector 
      • Effect: Keeps the user warm and comfortable in the harshest cold temperatures for 28 hours. During this time, the user has Armor equal to the cypher level that protects against cold damage
    • 84 -> Stim
      • Level: 6 
      • Internal: Pill, ingestible liquid 
      • Usable: Injector 
      • Effect: Eases the next action taken by three steps.
    • 33 -> Frigid wall projector
      • Level: 1d6 + 2 
      • Usable: Complex device 
      • Effect: Creates a wall of supercooled air up to 30 feet by 30 feet by 1 foot (9 m by 9 m by 30 cm) that inflicts damage equal to the cypher level on anything that passes through it. The wall conforms to the space available. It lasts for ten minutes.
    • 09 -> Comprehension graft
      • Level: 1d6 + 1 
      • Usable: Small metallic disk 
      • Effect: When applied to a creature’s head, the disk immediately unleashes microfilaments that enter the brain. Within five minutes, the creature can understand the words of a specific language keyed to the graft (two languages if the cypher is level 5 or higher). This is true even of creatures that do not normally have a language. If the creature could already understand the language, the cypher has no effect. Once the graft attaches, the effect is permanent, and this device no longer counts against the number of cyphers that a PC can bear.
  • Un arcano: un cono di synth che emette un flebile sbuffo d’aria quando viene attivato
  • Un arcano: una gemma incastonata in un cerchio di metallo, che permette a chi dorme nei paraggi di fare sogni piacevoli, durante i quali gusta le sue pietanze preferite
  • Un artefatto: un bastone di synth lungo 1,5 m, con un’estremità metallica che trasmette scariche elettriche a contatto. Infligge 3 danni alla Prontezza e stordisce la vittima facendole perdere il suo prossimo turno. Deterioramento: 1 su 1d10.
 
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La comunità di Picchi Ardenti avrà bisogno di tempo per riprendersi dall’accaduto e tornare alla normalità, senza contare la morte dei Prevosti e la mancanza di un leader. L’imbarazzo e il risentimento degli abitanti renderà meno calorosa la loro gratitudine verso il gruppo. La gente del posto, con buona probabilità, non saprà mai chi o cosa l’abbia condizionata, ma sarà lieta di essere finalmente libera.



Quando il gruppo accompagnato da un nuovo oggetto volante sparì alla vista, all'ultima curva della strada che era visibile dalla collina vicino a Picchi Ardenti, rimase solo la figura di una giovane ragazza dai capelli rossi che uscivano da sotto un cappuccio tirato sopra la testa. Lei conoscenza qualcosa che tutti gli altri abitanti non sapevano. Guardò l'orizzonte. Le quattro figure se n'erano andate. Si voltò verso il villaggio con la consapevolezza di avere un'informazione... e le informazioni, lo aveva imparato, significano denaro.

Sorrise.


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Note fine partita:
  • Togliere 3 punti Intelletto a Koli

Note di fine avventura copiate direttamente dal manuale: Boregal può diventare un PNG alleato, ma non assumerà mai più la forma fisica e si rifiuterà di usare i suoi poteri per ferire il prossimo. Potrebbe diventare un utile “interprete” telepatico o un amico davvero singolare. Il Nono Mondo per lui rappresenta un totale mistero.


Ed ora? Cosa faranno i nostri avventurieri ora che questa avventura è finita?

Non lo so.

Non lo so ancora. Lo scopriremo insieme. Dal prossimo post giocheremo in maniera emergente. Usando a tutti gli effetti Mythic Game Master Emulator Second Edition per gestire il gioco in solitaria.

Potrebbe esserci anche un'altra novità, ma al momento preferisco non dirvi nulla e tenervi ancora un poco sulle spine, anche perchè è bene che mi chiarisca io le idee, prima di fare promesse o altro.



 Ed ora non mi resta che salutarvə e darvə appuntamento...
...al prossimo incontro!

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