CrEaZiOnE dEi PeRsOnAggI - pArTe 06 (KaMbRiAn)

Buonsalve a tutti quanti,
siamo giunti alla sesta puntata della creazione dei personaggi per questo nuovo blog per giocare di ruolo a Numenera. Ricordo a chi fosse alla sua prima visita del blog che sto seguento le istruzioni di creazione dei personaggi proposte dal manuale base a pagina 334 e 335.

In questa sesta puntata seguirò il punto cinque delle sopracitate istruzioni per la creazione di un PG, dove è previsto di aggiornare le schede dei personaggi con l'equipaggiamento iniziale. Tale equipaggiamento deriva dal descrittore, dal focus e dal tipo del personaggio. Andiamo a scoprire come saranno equipaggiati i tre protagonisti di questo nuovo blog. Anche in questo caso, per non creare un unico post per tutti i personaggi che potrebbe risultare troppo pieno di informazione e di conseguenza dispersivo, mi appresto ad analizzare il primo PG: Kambrian.


Nota: dato che per ognuna della caratteristiche del PG (tipo, descrittore, focus) potrebbero esserci delle sovrapposizioni in termini di equipaggiamento, oppure oggetti del focus potrebbero influenzare una scelta degli oggetti derivanti dal tipo, inizierò a riportare brutalmente un elenco, per poi operare la scelta dell'equipaggiamento iniziale solo alla fine del post.
Kambrian, il GLAIVE SELVAGGIO che BRANDISCE DUE ARMI.
 
Tipo del personaggio: Glaive.
Il Glaive inizia il gioco con:
  • il vestiario
  • due armi
  • un'armatura leggera o media
  • un kit dell'esploratore
  • due crypto
  • un arcano
  • 5 shint
Descrittore del personaggio: Selvaggio
Il personaggio inizia l'avventura con il seguente equipaggiamento aggiuntivo:
  • un kit dell'esploratore
  • se ne ha già uno può avere 15 m di corda, due razioni giornaliere ed un'arma a distanza
Focus del personaggio: Brandisce due armi
Il personaggio inizia l'avventura con il seguente equipaggiamento aggiuntivo:
  • un'arma da mischia leggera aggiuntiva

Facendo dunque la sintesi ed operando delle scelte qui di seguito si riporta l'elenco del materiale che compone l'equipaggiamento iniziale di Kambrian:
  • il vestiario
  • due armi -> per poter usare l'abilità derivante dal Focus, "Stile a due armi leggere", mi vedo costretto a scegliere due armi da mischia leggere.
    • 1 stocco
    • 1 pugnale (che volendo può anche essere lanciato a distanza breve)
  • un'armatura leggera o media -> dato che Kambrian possiede l'abilità derivante dal Tipo del personaggio, "Abituato alle armature", opto per un'armatura media (Brigantina, punti armatura 2). Non avrò nessun costo in Vigore all'ora, dovrò ridurre la riserva di Prontezza di Kambrian solamente di 1 punto
  • un kit dell'esploratore
    • 2 spezzoni di corda da 15 
    • razioni per cinque giorni
    • tre chiodi da rocciatore
    • un martello
    • abiti caldi
    • stivali resistenti
    • tre torce
    • due lumiglobi minori -> fornisce tenue illuminazione entro distanza breve, può fluttuare sul posto liberamente o essere agganciato ad un oggetto. Dura un'ora.
  • due crypto (scelti)
    • Cacciatore infallibile (pag. 267 manuale)
    • Nodulo vendicatore (pag. 273 manuale)
  • un arcano (generato casualmente)
    •  Una chincaglieria metallica a forma d'uovo che di tanto in tanto gira su se stessa ed emette versi in una lingua sconosciuta
  • 5 shint
  • un'arma a distanza -> Dato che Kambrian è pratico in tutte le armi ed in generale me lo immagino come una specie di cacciatore agile e letale nel corpo a corpo, scelgo una balestra pesante con i suoi 12 quadrelli pesanti. Usata per la caccia e per trasformare Kambrian in un letale cecchino.
  • arma da mischia leggera aggiuntiva -> Frusta, avvolta alla cintola. Questo è l'elemento che innervosice Schroedinger il Seskii di Bohr (compagno animale).
Con quest'ultimo passaggio dovrei aver finito per ora.
Nell'apposita pagina creata per ogni personaggio potete trovare la scheda del personaggio che prende forma.

Pagina Kambrian

Ora non mi resta che salutarvi e darvi appuntamento...
...al prossimo incontro!
LoShAmAnO








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